2025.06.11
獨立桌遊開發實務分享會
這次我們邀請了一個真正在做獨立桌遊的新創團隊來分享第一手的開發經驗—— 從遊戲機制設計、找印刷廠、成本計算,到小團隊怎麼宣傳和做市場測試,全部都聊。 活動現場還能搶先試玩他們的 TCG 卡牌遊戲《超額索賠》。
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這次我們邀請了一個真正在做獨立桌遊的新創團隊來分享第一手的開發經驗—— 從遊戲機制設計、找印刷廠、成本計算,到小團隊怎麼宣傳和做市場測試,全部都聊。 活動現場還能搶先試玩他們的 TCG 卡牌遊戲《超額索賠》。
用 Godot 引擎從零實作一場 Boss 戰。 第一週搭建 AI 狀態機架構,第二週設計玩家武裝與 Boss 戰術, 第三週加上 Game Feel 與換皮,讓整個戰鬥活起來。
不寫一行程式,也能做出一個真正能玩的遊戲。 這個工作坊不教你怎麼做 3A 大作,比較像是一個遊戲設計實驗室 Week 1 在嚴苛限制下找出核心好玩點,Week 2 用視覺與音效把手感放大, Week 3 學著用關卡設計取代說明書,Week 4 帶著不完美的作品走上發表台。 四週下來十小時,每位學員都帶走了一個自己做的遊戲。
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